자신의 손으로 3D 프로젝터를 만드는 방법은 무엇입니까? 단계별 사진이있는 마스터 클래스

pseudo-holographic 광학 장치를 만드는이 마스터 클래스는 응용 프로그램의 결과로 두 버전의 프로젝터에서 얻은 홀로그램 3 차원 이미지가됩니다. 첫 번째 버전과 두 번째 버전을 만드는 데 각각 10 분 30 분이 걸렸습니다. 나는 물리학의 "광학"부분을 공부할 때 잠망경을 만드는 대신 8 학년 학생들을위한 프로젝터를 만들 것을 제안했습니다.

재료 및 도구

자신의 손으로 3D 프로젝터를 만드는 방법은 무엇입니까? 지시 사항

나는 두 가지 모델을 만들기로 결심했다.

첫 번째 모델은 매우 간단합니다.

피라미드 -3D 프로젝터

투명한 플라스틱이나 유리가 필요합니다.

나는 CD 상자를 가지고 있었고 그것을 사용하기로 결정했다.

인터넷은 피라미드의 한면 크기를 발견했습니다. 나 자신을 위해 끌었다.

피라미드는 가장자리를 따라 4 개의 측면이 붙어 있습니다.

투명 플라스틱과 같은 편지지 나이프로 잘라낸 템플릿

접착제 총은 갑자기 오늘 테이프를 접착제로 결정 파산. 그래서

우리는 마지막면을 붙이고 스마트 폰에 미리 준비된 비디오 위에 올려 놓습니다.

https://www.youtube.com에서 검색어 "3d hologram"을 다운로드 할 수 있습니다.

햇살이 비 춥니 다. 그러므로 지구의 홀로그램은 거의 볼 수 없지만 어두운 곳에서이 공사를하면 모든 것이 바뀝니다. 내 카메라가 약하지만 이것처럼 보였다.

그 후, 나는 두 번째 버전의 프로젝터를 사용했다.

휴대용 3D 시네마 (i3dg)

디스크의 상자로 돌아갑니다.

먼저, 편지지 나이프로 측면 스트립을 잘라 부드럽게 떼어냅니다.

그런 다음 각 사각형 부분을 반으로 자르고 세 개의 플라스틱 스트립이 필요합니다.

그런 다음 세 개의 넓은 스트립을 잘라낸 측면 스트립에 붙일 필요가 있습니다. 하지만 먼저 스마트 폰에서 준비된 비디오를 실행해야합니다 (YouTube에서 "i3dj hologram"이라는 검색어를 사용). 초기 표시 1,2,3을 기다렸다가 어떤 거리에서 접착하는 방법을 시도해야합니다.

우리는 사이드 스트립을 붙이고 반대편에 디자인이 준비되어 있습니다.

비디오가 재미 있습니다.

내 카메라는 어둠 속에서 글씨를 잘 쓰지 못한다. 정말 재미있어 보인다.

전체 과정은 또한 내 블로그에 반영됩니다.

이 광학 장치는 광학을 연구하는 동안 8 학년에서 잠망경을 만드는 대신에 적합합니다.

자신의 손으로 3D 안경 만드는 법

긴급히 3D 안경이 필요하고 여러 가지 이유로 인해 순간에 구매할 수없는 경우 (첫 번째 마구간에 구입할 수 없음) 조언이 도움이 될 것입니다.

아래 링크 중 하나를 클릭하여 안경 준비, 테스트 또는 비디오보기로 바로 이동할 수 있습니다.

집에서 3D 안경 (anaglyph stereo glasses)을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 다음과 같은 몇 가지 자료를 준비하십시오.

- 오래된 안경 (또는 오히려 그들의 테두리);

* 프레임은 하드 용지 (판지)로 만들 수도 있지만 신뢰할 수는 없으며 대부분 두 번 사용할 수 있습니다. 이후에는 새 프레임을 준비해야합니다. 그런 프레임에서는 많은 시간이 걸릴 것입니다.

- 고체 투명 필름 (예 : 배지 또는 디스크 상자).

- 3 개의 마커 : 적색, 청색 및 녹색;

3D 안경을 집에서 만드는 방법

시작하기 :

1. 낡은 안경에서 유리를 제거하고 림을 만드십시오.

2. 제거한 안경은 윤곽을 따라 윤곽을 그리기 위해 필름에 부착합니다.

3. 다음으로 새 "유리"의 윤곽을 따라 자르기 시작합니다.

4. 왼쪽 렌즈는 양면에 빨간색 마커, 한면에는 오른쪽 파란색, 다른면에는 녹색으로 칠해야합니다.

* 더 나은 효과를 내기 위해 색상을 균등하게 적용하십시오. 이렇게하려면 마커를 열고 마커에서 알콜 막대를 깨끗한 플라스틱 렌즈에 집어 넣으십시오.

5. 페인트가 마르기를 기다립니다.

6. 안경 프레임에 렌즈를 삽입 할 수 있습니다.

* 잊지 마세요 : 왼쪽 눈은 빨간 렌즈를보아야하고 오른쪽 눈은 푸른 녹색을 통해보아야합니다.

모든 것을 올바르게했는지 확인하려면 아래에 제시된 방대한 사진을 살펴보십시오.

3D 효과로 영화 감상을위한 안경 제작

모든 거래의 장인을위한 새로운 기사의 주제는 3 차원 이미지의 효과로 영화를 보는 당신 자신의 손으로 좋은 3D 안경을 만들 수있는 재료와 방법에 관한 것입니다. 과학의 세계에서 인기있는 3D 효과는 입체시 (stereoscopy) 라 불리며, 입체 영상은 입체적입니다. 이미지를 전송하는 데 사용되는 방법에 따라 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.


가까운 장래에 3D 안경을 새로 구입할 기회가없는 상황이 있으며 3D 효과가있는 영화를보고 싶습니다. 이 경우 즉석에서 도움을 받으면 직접 만들 수 있습니다. 이 기사의 끝 부분에서 스크랩 및 스크랩 자료에서 자신의 손으로 3D 안경을 만드는 데 도움이되는 몇 가지 간단한 마스터 클래스를 찾을 수 있습니다.

3D는 스스로하십시오.

3D 프린터를 조립하고 구성 요소를 구입하려면 프린터의 용도와 인쇄 품질에서 기대하는 바를 사용해야합니다.

우선 프린터의 디자인을 결정해야합니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

1. 공개적으로 사용 가능한 기성품 및 잘 알려진 프로젝트를 기반으로 프린터를 제작하십시오 (예 : RepRap Mendel Prusa i2, Prusa i3 및 모든 종류의 구성).

2. "자전거의 발명품"- 3D 프린터의 모델을 완전히 디자인합니다. 그것은 모두 당신의 지식, 기술, 끝이없는 상상력과 창조력에 달려 있습니다.

어셈블리 모델 선택

예를 들어, Prusa i3 또는 Prusa i3 Steel 중 하나를 선택하십시오. 우리의 견해로는 이것이 가장 성공적인 모델입니다 : 단단한 강철 구조, 스터드가 없으며, 심미적으로 디자인 된 스타일과 디자인이 빠르고 정확하게 조립되었습니다. 3D 프린터의 다른 모델을 만들고 싶다면 걱정하지 마십시오. 본질은 변하지 않습니다. 차이점은 프레임 자체의 어셈블리에만있을 것입니다.

다음은 3D 프린터를 조립하기 위해 구매해야하는 구성 요소의 목록입니다. Arduino 메가 2560 및 램프 1.4 확장 카드를 기반으로하는 전자 제품.

- 보드 키트 : Arduino 메가 2560 + 램프 1.4 + 4 스테퍼 모터 드라이버 + LCD 패널 + USB 케이블;

- 전원 공급 장치 : 350W;

- 스테퍼 모터 Nema 17 (5 개);

- 3 개의 리미트 스위치 (기계 또는 광학);

- 강철 3mm로 만들어진 신체 부위 세트;

- 직경 8mm의 연마 된 샤프트 (Z 축 : 2 x 320mm, Y 축 : 2 x 341mm, X 축 : 2 x 375mm)

- LM8UU 리니어 베어링 (11 개)

- 플라스틱 부품 세트

- 헬리컬 기어 (Z 축) 용 너트가있는 머리핀 (2 개) 직경은 5mm입니다. 길이는 약 295 mm입니다.

추가 도구 및 소모품이 필요할 수도 있습니다.

- 단열 테이프 (Kapton);

- 솔더링 용 철 및 소모품 (솔더, 플럭스);

- 전자 장치의 모든 부분에 연결하는 전선;

- ABS 또는 PLA 플라스틱으로 셋업 및 후속 인쇄가 가능합니다.

위에서 설명한대로 프린터는 Arduino 메가 2560 및 Ramps 1.4 확장 카드를 기반으로 구축됩니다.

프린터를 조립할 수있는 보드에는 많은 옵션이 있습니다. 재 포장 웹 사이트에서 주요 유형 및 특성을 확인할 수 있습니다. 다음과 같은 보드 세트에 중점을 둘 것입니다.

Arduino 메가 2560

원래 수수료와 복제품으로 구입할 수 있습니다. 가격이 모두 내립니다. 우리는 고품질의 중국 복제품을 사용할 때 결코 문제가 발생하지 않는다고 확신 할 수 있습니다. 그래서 안전하게 원래가 아닌 보드를 구입할 수 있습니다 (동시에 비용의 상당 부분을 절약 할 수 있습니다!). 포함되지 않은 경우 USB 케이블이 필요할 수 있습니다. 불량 케이블로 인해 종종 인쇄 중에 문제가 발생할 수 있으므로 즉시 양질의 USB 케이블을 사용하십시오!

Ramps 1.4 확장 보드는 사용자가 직접 조립할 수 있지만, 최종 부품을 구입하는 것이 좋습니다. 결국 개별 부품의 총 비용이 더 비싸고 개인적인 시간을 소비 할 수 있기 때문입니다.

스테퍼 모터 드라이버

스테퍼 모터를 제어하려면 드라이버가 필요합니다.

일반적으로 A4988 및 A4983 드라이버는 3D 프린터에 사용됩니다. 선택한 3D 모델 모델의 경우 최대 2Amps를 지원하는 드라이버 A4988을 사용합니다. 운전자가 작동 할 때 매우 뜨거워지기 때문에 작은 라디에이터 (종종 라디에이터가 포함되어 있음)를 구입할 필요가 있습니다. 안정된 열 제거가 필요합니다.

이러한 드라이버에는 4 개의 조각이 필요합니다.

- X 축 스테퍼 모터 용 드라이버 1 개;

- 두 번째는 스테핑 모터 축 Y에;

- 세 번째는 압출기 엔진에;

- 두 개의 병렬 연결된 Z 축 엔진 용 네 번째 드라이버.

3D 프린터의 전자 부품에 전력을 공급하려면 12V의 전압과 350W의 전력을 공급할 수있는 장치가 필요합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

1. 일반적인 컴퓨터 전원 공급 장치. 그것은 값 싸고, 쉽게 얻을 수 있지만, 그것을 사용하기 위해서는 추가적인 조작이 필요합니다.

2. LED 시스템 용 전원 공급 장치. 이 옵션은 약간 비싸지 만 사용하면 불필요한 작업을 수행 할 필요가 없으므로 더욱 컴팩트하고 편리합니다. 선택된 모델에서이 전원 공급 장치를 사용할 것입니다.

3D 프린터는 좌표축을 따라 이동하는 바이폴라 스텝 모터를 사용합니다. 스테퍼 모터의 회전은 별개이며, 프린터의 경우 엔진은 일반적으로 1.8도 단계로 사용됩니다. 즉 모터는 한 바퀴 당 200 단계를 만듭니다.

스테퍼 모터를 선택할 때 다음 매개 변수에 유의해야합니다 : 토크 유지 및 전류. 오해하지 않으려면 "보편적 인"nema 17 : 17HS8401 또는 17HS4401을 1.7A의 전류와 4kg x cm의 유지 모멘트로 취할 수 있습니다.

3D 프린터에서 ABS 플라스틱을 인쇄하려면 히팅 테이블을 디자인에 포함시켜야합니다.

몇 가지 옵션이 있습니다 : 저렴하고 고품질의 테이블 인 널리 사용되는 Heatbed MK2B를 구입할 수 있습니다. 유리나 거울을 구입할 필요가 있습니다. 가열하면이 테이블이 구부러지기 때문에 유리는 인쇄를 위해 평평한 표면을 제공 할 것이기 때문입니다.

재정이 허락한다면, 테이블 + 유리 다발은 하나의 알루미늄 가열 테이블 Mk2b로 대체 될 수 있습니다.

가열 테이블과 온도의 온도를 측정하려면 2 개의 서미스터가 필요합니다. 널리 사용되는 저렴한 NTC 서미스터 100 kΩ 3950을 선택하십시오.

3D 프린터에서 "기준점"을 결정하기 위해 기계식 또는 광학식 리미트 스위치가 사용됩니다. 프린터는 주로 세 개의 축의 시작점을 결정하는 세 개의 조각으로 기계 리미트 스위치를 사용합니다.

그래서 우리는 3D 프린터의 가장 중요한 부분 중 하나에 도달했습니다.

Hotendov 대단히, 모두 장단점이 있습니다. 우리의 경험과 다른 사용자의 경험을 토대로 우리는 모든 금속 핫 엔드 타입 E3D에 조언 할 수 있습니다. 공식 웹 사이트에서 원본 e3D를 주문할 수 있습니다. 원본 E3D는 사용하지 않으며 가격은 자연히 낮습니다. 품질은 원본보다 열등하지 않으며 인쇄에는 문제가 없습니다.

우리는 기계와 관련된 구성 요소에는 영향을 미치지 않았지만 스터드, 너트, 샤프트 및 베어링은 무엇을 알 수 있습니다.

3D 프린터 연맹

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51 댓글

매우 흥미롭고 합리적인 희망이 계속 될 것입니다.

2 개월 후에 나올거야.
프린터가 작동해야합니다.
실제로, 시간이 있으면 구성 요소, 가격, 링크를 개인적으로 선택하십시오.
다음 빌드
그리고 이미 조립 된 프린터의 기초 위에서 나는 새로운 것을 궁금해 할 것입니다. 그것이 직장에서 금지되지 않는다면, 나는 그 발전들을 공유 할 것입니다.

진행 상황이 있지만 매우 흥미 롭습니다!

직장에서 또 다른 과제를 해결해야했으며, 프린터는 더 나은시기까지 연기되었습니다. 불행히도)

게시물을 가져 주셔서 감사합니다! 나는 3D 프린터를 주제로 삼기 시작한 것입니다. 그러나 0.5-1m의 작업 캔버스를 사용하는 프린터를 만들 생각에서 동시에 어떤 어려움이 발생할 수 있습니까? 또는 누군가 이미 이미이 작업을 수행하고 어딘가에서 정보를 공유 했습니까?

불행하게도 인터넷은 도움이되지 않습니다.)
손이 수집 할만한 크기에 이르지 않아 시간이없고 게으르다.

인쇄 대상에 따라 다릅니다.

20k
바빈 당 1.5k 플라스틱
세부 사항을위한 시간

그러한 프린터의 대략적인 비용은 얼마입니까?

불행히도, 태그는 "내 것이 아닙니다"입니다. :)
대략 12k의 추정치에 의해, 순수한 중국이라면, 7에서 당신은 시도를 만날 수 있지만, 나는 지난 몇 년간의 가격을 여전히 생각할 수 있습니다.

이 게시물은 완전히 아는 사람을위한 게시물이지만 초보자를위한 정보가 없으므로 리그가 없습니다.
너무 많이 걷어차 지마 :)

@ 엘리 루시안, 안녕하세요, 귀하의 글은 학생에게 어디에서 불평을 했습니까?

친구가 내가 게시물을 작성한 사람의 요청에 따라 삭제하도록 요청했습니다.

Dinah의 남자 친구가 전화 했어. 그 애가 그녀인지 묻고.

그러나 어떻게
완전히 제거되지는 않았지만 프로필에 매달려 있습니다.

레이저 커팅 된 합판의 경우와 비교하여 프레임 어셈블리, 장단점에 대해 작성하십시오.

아하
화제에 1 개의 포스트, 나는 쓰게 갈 것이다 : D

모든 구성 요소는 얼마입니까?

초과 구매없이 중국을 사면 6400 루블로 출시 될 것입니다. SD가 없어요.

(Shagoviki는 amperka에서 4,500, 그리고 nema 11도 마찬가지였습니다. 그런데, 역시 문제가있을뿐입니다. 압출기 단도는 프린터에서 나온 것입니다.).

제한 스위치, 불소 수지 튜브, PLA에 불필요한 가열 테이블. 또 다른 680 루블을 추가하십시오.

쓰레기 좀, 나사, 패스너 및 기타 부품을 포함한 합판 케이스 - 가정 쓰레기, 다형성, 똥 및 스틱.

모든 것은 15-16 세에 구입되었습니다. 나는 기성품을 구입하는 것을 선호하지만, 한 번에 18-20,000을 배정 할 수 없었습니다. 나는 조립 단계에 머물러있었습니다. 어리석게도 시간이 충분하지 않습니다. 부품의 내슈트 (nashtampu)를 인쇄하고 알루미늄 프로파일 프레임에 조립하기 시작할 때 나는 준 - 모드 (quasi-mord)를 수집합니다. 여전히 700r의 어딘가에있을 것입니다. 플러스 플라스틱 비용.

3D 프린터는 스스로하십시오.

즐겨 찾기에 추가됨 : 0

1 년 전, 3D 프린터를 구입할 준비가되어 더 나은 이유와 그 이유에 대한 정보를 살펴보기 시작했습니다. 이미 조립을 위해 준비가되었지만 수제 3D 프린터에 관한 기사를 보았습니다. 글쎄, 일반적으로, 그는 자신을 "약한"사람으로 퍼뜨렸다. 나는 이상적인 기계는 아니지만 일종의 시작 옵션이라는 것을 알고 고철물을 최대로 사용하여 내 손으로 3D 프린터를 제작하기로 결정했습니다. N-bot에서 스윙. 나는 모서리에서 프레임을 조립했다. (느린 프레임이지만 N-bot이다. 프레임을 강화한다.) 그녀는 손에있는 재료에 축의 평행도를 제공하는 것이 어렵다는 것을 깨달았습니다. 기성품 패스너를 주문하더라도 일반 프레임을 뚫는 것은 매우 어렵습니다. 지그 등을 다시 설치해야합니다.

병렬로, 나는 장남에게 3D 프린터를 조립할 것을 제안했지만 재미있는 옵션을 발견했습니다. - Prinbot https://en.wikipedia.org/wiki/Printrbot

아들과 디자인 변경에 대해 논의한 후, 그는 polymorphus - https://ru.wikipedia.org/wiki/Polikaprolakton (프로토 타입을위한 멋진 자료)에서 자신의 프린터에 대한 세부 정보를 조각하기 시작했습니다.

아아, 12 세 어린이에게는 어려운 일입니다. 그리고 학교는 취소되지 않았습니다. 아들의 프로젝트는 내 것처럼 느껴졌다.

9 월 초, 모든 찬반 양론에 무게를 달아 프린터를 완성하기로 결정했습니다. 선택은 프로젝트 아들에게 떨어졌습니다. 그것의 빠른 완료는 더 실제적이었다.

프로세스 자체는 매우 매력적입니다. 다양한 옵션과 자료. 처음에는 사진을 찍지 않았습니다. 하지만 그때 나는 그것에 대해 이야기하고 싶다는 것을 깨달았다.

음, 이제 순서대로

내 프린터 구성 :

  • 라마. 너트, 와셔, 쪽모이 세공 보드, 알루미늄 코너 30x30x2mm 및 50x50x2mm.
  • 가이드. 나는 오래된 프린터 (부드러운 도구로 시험해 보았을 때 고정 장치로 시험해 보았습니다.)에서 시험해 보았습니다. 그러나 스테인레스 스틸 원 (스테인레스 스틸 원을 교정 한 110 루블)이 가격 목록에 있습니다. 그걸로 멈췄다.
  • 베어링. 배관 용 티핑 크림. 선형 베어링은 주문하기로 결정하지 않았고, 경화되지 않은 샤프트를 통해 g아 먹을 때 쓰여지기도합니다. 아마도 SF-1 "자체 윤활 베어링 부싱 8mm x 10mm x 12mm"로 테프론 코팅으로 슬리브를 주문할 수있었습니다. 물 티에 의한 자기 닦은 황동보다 훨씬 낫습니다.
  • 엔진 - nema17은 봉투의 이름입니다. 나는 재정 등록 기관인 PRIM 07K에서 얻었습니다. 작동 전류는 최고가 아니지만 초보자에게 충분합니다. 엔진에서 밀리미터 당 올바른 수의 스텝 수를 얻는 것도 중요합니다. 이것은 1 회전 당 스텝 수에 달려 있으며 운이 좋았습니다.
  • 압출기를 직접 만들 수도 있고 구입할 수도 있습니다. 나는 MK8 direct, Hotend V6 bowden을 0.3mm에서 0.5mm까지 주문했다. V6 및 2mm 내경의 테플론 튜브와 4mm 외경에서 MK8과 핫 엔드를 교차시키기 위해 나중에 열 장벽을 재정렬하는 것이 필요했습니다.
    그리고 일반적으로, 나는 바의 제출을 ​​위해 두 가지 옵션을 모두 시도했다고 생각했습니다. Dozakazyval 온도 센서와 히터 hotenda.
  • 전자 - 램프, arduino, 스테퍼 드라이버. https://www.aliexpress.com에서 키트를 주문하십시오. "3D Printer Arduino Mega 2560 R3 RAMPS 1.4"에 대한 키워드 검색. lcd12864 디스플레이, 가열 테이블 MK2B 및 리미트 스위치로 세트를 선택하십시오. 드라이버 A4988 또는 DRV8825로 확인할 수 없습니다. 결과적으로 나는 두 가지 옵션을 모두 주문했는데, 헛된 것이 아니 었습니다.
  • 놀라운, 손과 인내... 가족

프린터 빌딩

수퍼 글루 + 소다의 보편적 구성 없이는 건설 과정 자체가 훨씬 어려울 것입니다. 그리고 그것은 "파란 테이프"보다는 대중적 일 것 같이 본다.

텍스트 - 접착제 또는 접착제에 단어가 표시되면이 특정 구성의 사용에 대해 이야기하고 있습니다. 이 단순화는 텍스트 다운로드를 위해 도입되어야했습니다.

프레임이 프린터의 기초입니다. 그녀와 춤을 추기 시작했다. 습기, 온도 및 시간 - 나무 부품의 크기에 영향을 미치는 완전히 나무 버전입니다. 프레임은 스레드 막대와 마루판 (라미네이트가 덜 단단한 것 같음)로 조립됩니다. 프레임 조립 후 편향과 비틀림 경향이 나타남. 구조 안에 세 번째 막대와 보드 두 개를 추가해야했습니다. 보드의 적층면은 와셔에 의해 가압되지 않으므로 부드러운면이 모서리쪽으로 배치됩니다. 상부로드는 엔진을 장착 할 때 즉시 사용하도록 계획되었습니다. 엔진이 간섭하지 않도록 하단을 설정하십시오. X 축의 경우 코너를 50x50x2mm로 설정하십시오. 모터의 경우 30x30x2mm를 사용했지만 최상의 옵션은 아니지만 작동합니다. 나는 3 점에서 발판을 얻기 위해 코너를 50x50으로 변경하고 싶었지만 아아. 정련 과정에서 모터는 낮추어야했기 때문에 Z 축을 따라 높이가 떨어지지 않도록 (사진에서 반전 된 마운트를 볼 수 있음) 50x50은 이미 맞지 않았습니다.

스탠드는 함께 붙어있어서 프린터가 가정 할 수있는 테이블과 창문의 평탄도를 걱정하지 않았습니다. 액체 손톱에 Kleil "순간", 잘 유지합니다. 미리 붙여 놓은 부분과 강도를 테스트했습니다.

또한 개선의 과정에서 나는 바닥이 평행하지 않다는 것을 알아 차렸다. 내부에서 접착제 바.

가이드. 모든 가이드는 "와이어 로프 클램프"를 사용하여 고정됩니다.

이상적은 아니지만 파일과 클러치가 파일과 클러치를 수정하는 데 도움이되었습니다 (이 단계에서 나는 이러한 고정 장치를 사용하여 H-bot으로 돌아 가지 않아야하는지 궁금해했습니다.

그는 모서리 부분을 바이스에 넣고 두 개의 패스 닝을 액슬로 고정하고 수평 및 수직 평면에서 평행을 보장하는 데 필요한만큼 패스너를 훼손했습니다.

축의 장착 지점에 장착 할 때 모서리의 구멍이 조정할 수있을만큼 많이 필요했습니다.

Z 축의 경우, 8mm 축이 무엇인지, 스틸 및 아연 도금 (아연은 샌드페이퍼로 제거해야했지만 소매는 적합하지 않음)에서 명확하지 않았습니다. 나는 스테인레스 스틸로 바꾸고 싶었지만 이미 붙 잡았습니다. 가이드의 길이가 비교적 짧으면 상단을 고정 할 수 없습니다. 먼저 모터를 하나의 마운트에 모으는 것을 생각했지만 부착 브래킷의 꼬리가 모터를 방해하여 Y 축 모서리로 옮겼습니다. 밝혀지면서 미세 조정을위한 편리한 옵션이 아니 었습니다. 나는 동시에 두 축의 평행선을 줄여야했습니다.

Y 축. 가이드를 고정하는 방법과 길이를 오랫동안 생각하고 모퉁이가있는 변형에서 멈췄습니다. 그것은 부드럽고 (상대적으로 물론) 강성이있는 것처럼 보입니다. 설치 구멍은 필요 이상으로 큰 구멍을 뚫었습니다. 이로써 가이드를 수평면으로 이동할 수있었습니다. 흥미있는 발견은 소다로 슈퍼 글루를 사용하여 조정 후 고정 장치의베이스를 고정시키는 것이 었습니다. 이 옵션을 사용하면 가이드를 제거하고 설정을 잃지 않고 제자리에 넣을 수 있습니다.

캘리퍼로 수평 평행도를 측정했거나 측정하지는 않았지만 전시했습니다. 한쪽면에 적용하여 스크류로 크기를 고정시키고이 크기에 맞게 다른면을 사용자 정의합니다. "스폰지"가이 크기에 충분하지 않다는 것이 분명합니다. 크기를 정확하게 고정시키는 옵션을 선택해야했습니다. 예를 들어 215mm를 측정 할 수 있습니다.

건설 수준에서 노출 된 수직 평행. 가이드의 끝 부분에있는 레벨의 위치를 ​​비교했을 뿐이지 만 구조가 수평인지 여부는 중요하지 않습니다. 그 차이가 중요합니다.

테이블이 복합 알루미늄 판으로 바뀌 었습니다. 주변에는이 패널을 자르기위한 워크샵이 있으며, 사람들은 실험을위한 스크랩을 선물했습니다. 나는이 옵션에 만족한다. 슬리브는 접착제로 패널에 고정 시켰는데, 실수로 작업 할 때 (나중에 자세히 설명), 와이어로 보강되어 접착제로 고정되었습니다. 그는 악덕에 식탁을 놓고, 식탁에 너트를 놓고, 견과류에 틀이 달린 가이드를 놓습니다. 모든 것을 넣은 후, 접착제 드롭을 추가하고 슬리브와 테이블 사이에 소다를 넣습니다.

OsH. 여기서 나는 조금 실속했다. 아직 슈퍼 글루로 고정하는 방법을 고안하지는 않았지만 가이드를 제거해야합니다. 결국 압출기 캐리지를 정제하고 다시 작성해야합니다. 평행선을 조정할 때마다 웃지 않았습니다. 그는 테이블에있는 견과류에 차축을 넣고, 이전에 견과류를 비교하고, 똑같은 것을, 매우 다른 것을 선택하여 시작했습니다.

엔진 영역 아래에 미리 천공 된 상태로 먼저 슬리브를 고정시킵니다.

그런 다음 가이드 너트에 부드럽게 끼워 지는지 확인한 다음 두 번째 슬리브를 조심스럽게 고정하십시오. 위치를 고정시킨 후, 그는 가이드를 제거하고 덤불을 조심스럽게 붙였다.

그런 다음 잦은 조정을 피하기 위해 한쪽 가이드 고정 고정을 만들고 싶었습니다. 가이드에 감긴 와이어를 납땜하려고했습니다.

나는 그 판에 충실하려고 노력했다.

아아, 조이면 가이드가 떨어져 움직이며 캐리지가 쐐기로 고정됩니다.

결국, 그는 케이블 클램프로 돌아 왔고, 피팅 과정에서 접착제로 자신의 위치를 ​​고정시키는 아이디어를 가지고있었습니다. 분해하고 여러 번 매듭을 조립, 모든 장소에있다 - 마차가 미치지 않을거야!

이와 같이 X 축을 조립 한 후에, 접착제를 사용하여 Z 축에 고정시키고 이전에 너트를 더 균일 한 위치에 놓았습니다.

이 시간까지 나는 접착제가 특정 하중 하에서 모서리에서 떨어지기 때문에 와이어로 각도를 가진 슬리브의 연결을 강화하기 위해 이미 짐작했습니다. 더욱 편리합니다. 와이어에 부품을 올려 놓고 접착제로 고정하십시오.

베어링은 크림프 배관 티로되어 있습니다.

그는 이것을 세 부분으로 쪼개고 보통의 8mm 드릴로 뚫었습니다. 나는 소매에 큰 문제가 있기 전에 베어링을 인쇄 할 수 있기를 바랬다.

임시 옵션으로, 가이드 주위에 감긴 와이어와 잘 납땜 된 와이어가 접근 할 수 있습니다. 가이드를 고정하려고 할 때이 구조가 축을 따라 다소 균등하게 움직이는 것에 놀랐습니다. 처음에는 더 작은 지름에 감은 다음 제자리로 돌려 놓는 것이 좋습니다.

나중에 SF1 부싱이 있다는 것을 알게되었습니다. 아마 그것들을 임시 건물에 넣는 것이 가능했고, 그것은 더 싸게 될 것입니다...

어떻게 크레이프가 위의 모든 것을 보여 주 었는지, 추가 할 특별한 것은 없습니다. 나는 그 길을 아주 좋아했다.

엔진

나는이 엔진을 가지고있다. 벨트 아래에 압축 풀리가있는 1.8도 스텝이다. 인터넷에서, 나는 그들의 현재가 가장 크지 않다는 정보를 찾았지만 상대적으로 낮은 속도로는 충분하다.

압출기에서 엔진을 매트릭스 프린터에서 꺼내기로 결정했습니다.

아아, 실수 였어. 결국 1mm의 단계가 너무 적어 정상적인 인쇄가이 엔진에서 작동하지 않았습니다. 이상하게 보일지 모르지만 그와 함께 인쇄 할 수 있었던 것은 많았지 만 그는 플라스틱을 교체했고 - neponyatki는 여러 레이어로 누락되었습니다. 나중에이 엔진을 교체했습니다.

Z. 엔진을 모퉁이에 장착하십시오. 나사산 막대는 원래 2 단 열 수축 및 스크 리드 고정으로 엔진의 기본 풀리에 부착되었습니다.

액슬 드라이브 자체는 3 개의 너트로 구성되어 블록으로 함께 접착되고 와셔를 통해 X 축 모서리에 접착됩니다. 나는 3 개의 너트가 덜 반발하는 것을 알아 차렸다. 코일이 제 위치에 있도록 약간의 패스를 통해 블록을 구동해야합니다. 첫째, 조금 붙어서 다 괜찮아.

Y 축을 구동합니다. 중간 아래 테이블 아래에 위치합니다. 트림 된 각도로 벨트의 끝이 고정됩니다.

처음에는 속임수를 쓰고 베어링 하나를 넣기로 결정했습니다.

슬프 도다, 테이블은 극단적 인 위치에 쐐기로 고정되었다.

축 x 축 벨트. 엔진은 모서리가있는 액슬 프레임에 고정됩니다.

텐셔너 - 볼트와 마운트에 더 큰 구멍이있는 상태 :

캐리지 위에 나사 (다시 접착제)를 고정시키고 너트로 벨트를 잡아 당겼다.

압출기 처음에는 매트릭스 프린터의 약한 엔진에서 "직접"을 사용했습니다.

그건 실수 였어. 이 봉투 아래에서 나는 캐리지를 만들었고 추기경 변경 없이는 엔진을 교체 할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고이 옵션을 사용하여 프린터 자체를 업그레이드하기위한 부품을 포함하여 많은 세부 정보를 인쇄 할 수있었습니다. 압출기 MK8은 MK8의 나사산이 V6보다 작기 때문에 별도로 주문해야하는 열 장벽을 통해 V6의 핫 엔드 (나중에 사진에 표시됨)입니다. 노즐은 처음에는 0.4 였으나 빠르게 치기 시작하여 0.5로 교체되었습니다 (노즐은 핫 엔드를 예열하고 뜨겁지 만 나사를 풀면 변경됩니다). 경험이 적기 때문에 번거로운 일이 없습니다.

전자 제품. 여기에 다양한 옵션이 있습니다. 그것은 모두 귀하의 필요와 구매할 수있는 것에 달려 있습니다. 반복은 의미가 없으므로, 나는 여기서 지식의 대부분을 배웠다. (저작에 대한 저자 덕택에) https://3deshnik.ru/blogs/akdzg/podklyuchaem-elektroniku-ramps-1-4-k-3d-printeru-na-primere-mendel90

  • 단계 및 전류의 수를 설정하는 것은 각 유형의 드라이버에 대해 개별적입니다.
  • 현장 작업자에게 라디에이터를 조이는 것이 좋습니다. 블로잉 RAMPS 1.4는 과열을 줄여줍니다.
  • A4988 드라이버는 파란색으로 작동하지 않습니다. 축에 재배치 - 뒤틀림, 압출기가 아닙니다. 인터넷에서이 동작이 이러한 드라이버에서 발생하고 이유를 이해하지 못하는 것으로 나타났습니다. 백업 DRV8825 키트가 유용했습니다. 지금까지 설치하고 설정하십시오.
  • Kontseviki는 어디에 편리 했습니까?

말린. 나는이 펌웨어를 가장 대중적이고 더 많은 구성 정보로 선택했다. 예 : https://3deshnik.ru/blogs/akdzg/nastrojka-proshivki-marlin-dlya-3d-printera

다시 말하지만, 요점은 완벽하게 쓰여진 자료를 복제하는 것입니다. 또한 설정은 디자인에 사용 된 "하드웨어"에 따라 다릅니다.

나는 코드의 필요한 부분을 인쇄하고 무엇을 변경했는지 시트에 서명했다. IDE에서 번호 매기기를 사용하고 종이에 줄 번호를 서명하는 것이 매우 편리합니다. 설정시 필요한 라인을 찾는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

나는 어떤 이유로 Z 축이 최소 0.04mm로 이동한다는 것을 알았습니다. 따라서, 나는 운전자에게 Z를위한 마이크로 스텝을 설치하지 않았습니다. 스텝을 사용하면 실수를 저 지르지는 않겠지 만,이 방법으로 결정했습니다. 한 스텝이 0.01보다 크지 않으면, 저에게는 충분하며 마이크로 스텝을 사용할 필요가 없습니다. 게다가, 청새치가 0.04mm의 단계를 사용하는 것으로 의심합니다.

음, 손을 가볍게 두드리면 인쇄를 시도합니다. 축이 움직이면 압출기가 가열되어 뭔가를 짠다.

그의 아들에서 3D 펜으로 가져온 플라스틱 샘플. 흰색과 초록색은 PLA, 빨간색 - ABS로 밝혀졌으며 수년간 선반에 누워 있었기 때문에이 모든 것이 특히 습기가 있습니다.

비밀리에, 나는 모든 것이 완벽하게 이루어지기를 바랐다.

버그 작업

몇 가지 점이 밝혀졌습니다.

  • 테이블은 클램프 아래 필드가 커야합니다.
  • 상기 테이블은 벨트의 대각선 체결에 의해 극단적 인 위치에서 웨지 (wedge)된다;
  • 축이 잘 조정되지 않았으므로 Z 축이 최대 리프트로 쐐기를 고정합니다.

나는 테이블을 분해하고 테이블 드라이브를 다시해야했다.

당사자들의 센터에 벨트 세트를 고정. 이상적인 옵션은 질량 중심에화물을 운반하는 것임을 깨달았습니다. 따라서 베어링에 가해지는 하중이 적고 스큐에서 슬리브 웨지까지도 적지 않습니다. 앞으로는 그렇게하려고 노력할 것입니다.

조심스럽게 축을 설정하십시오. 이 단계에서 나는 건축 수준을 사용했다.

테이블이 더 잘리고 소매에 붙어있어 이미 철조망을 강화하고 있습니다.

그리고 ta-da-am! 내 첫 번째 테스트 큐브!

FDplast (겨울에 다시 주문 됨)에서 "과도기적"플라스틱 코일을 풀어 냄으로써 시험을 시작했습니다. 압출기의 단계를 선택하면 이상적인 것이 아니라 여전히 정결 한 것들을 얻기 시작했다. 테이블을 가열하지 않을까 걱정했습니다. 그러나 밝혀진대로, 당신이 정말로 원한다면, 당신은 그것없이 시도 할 수 있습니다. 작은 세부 사항이 인쇄 될 수 있습니다. 유연한 케이블 채널 모델을 교육했습니다. 그리고 경험, 그리고 케이블 채널 "선물로."

특정 수의 항목을 인쇄 한 후 전환이 아닌 다른 색상을 사용하기로 결정했습니다. 이것은 숫자입니다!

글쎄, 이제 나는 압출기의 엔진과 환경의 합류가 비난한다는 것을 이미 알고있다. 황색 플라스틱은 두꺼우 며, 1mm의 작은 단계로 레이어에 다소 균등하게 놓습니다. 파란색 - 더 많은 액체와 짜낸 부분, "스커트"에 분명하게 표시됩니다.

문제를 깨닫고 그는 현대화를 준비하기 시작했습니다. 그동안 인터넷에서 기성 모델로 FreeCAD를 마스터하는 것이 항상 내 생각에 맞지는 않습니다. 다른 모델을 수정하고 간단한 모델을 만드는 방법을 배웠습니다.

개조

식기 세척기의 세부 사항이 인쇄 된 동안 재 작업을위한 모델 옵션을 선택했습니다. 내 부주의로 인해 Z 축의 구동 장치가 두 번 끊어졌습니다. 접착제로 노드를 신속하게 복원 할 수 있었지만 뭔가해야했습니다. 나는 또한 완전히 인쇄 된 기어 박스에서 회전하는 압출기의 단계 수를 늘리는 방법에 대해 생각했습니다. 이제 부품이 인쇄되고 설치할 준비가되었습니다.

블록없이 접착제없이 견과류를 결합하려면 내부에 가장자리가있는 슬리브를 만들고 약간의 텐션이있는 견과류를 설치하십시오.

견과류 블록 모델은 카르 단 모델과 결합되었습니다. 또한 엔진 도르래에서 어댑터의 모델을 수정했습니다. 고의적 인 결정은 짧은 "보우 든 (bowden)"에 찬성하여 "직접적인"것에 대한 거부였다. 감속기는 기억을 위해 남아 있었고 X 축 캐리지는 훨씬 쉽게되었습니다. 그는 또한 램프를 매달아 완성 된 12 볼트 램프를 분해하고 그것을 캐리지에 나사로 고정 시켰습니다.

그리고 이것은 "당신의 손으로 3D 프린터"가 밝혀진 것입니다.

채널 케이블의 "테스트"링크는 이제 다음과 같이 보입니다.

결론 및 권장 사항

그 유닛은 꽤 실행 가능했다. 이것은 1 개월의 작업 후에 식기 세척기 용 롤러 세트를 안전하게 진술 할 수 있습니다. 나는 PLA 플라스틱을 사서 3 시간 안에 그런 것을 인쇄했다.

관심을 끌기 위해, 나는 120mm / s의 속도로 테스트 큐브 씰을 설치 했으므로 큐브 뚜껑이 닫히지 않았고 플라스틱 부품을 불지 않고 굳게 할 시간이 없었고 홀 죽을 :다.

평균 40mm / 초를 인쇄합니다. 슬리브가 벗겨 질 수 있다는 것을 알고 있지만 이제는 수정없이 컴퓨터의 리소스를 확인하려고합니다. 아마도 필요한 것입니다. WHA에서 슬리브 밸브 씰에 장착 할 수 있습니다. 균열이 기름 속에 들어가는 스트레인.

ABS 플라스틱으로 테이블을 가열하지 않고는 매우 어렵습니다. Org 유리 아치 간단히, 모델이 잘 붙어 있다면, 모델은 추위, 일반 유리에 집착하지 않습니다.

그러나 여전히 흥미로운 것을 인쇄 할 수 있으며 작은 "박리"는 아세톤으로 "처리"됩니다.

120 - 150mm의 인쇄 영역은 많은 작업에 충분합니다. 미래의 대형 프린터의 세부 사항을 인쇄하기에 충분합니다.

사용 가능한 인쇄 영역은 축 방향 = 가이드 이동에 사용할 수있는 거리 - 베어링 길이를 뺀 값입니다.

나는 "질량 중심"에 대해 반복한다. 극소수의 사람들이이 점에 유의합니다. 장치를 "질량 중심"이상으로 움직이면 베어링의 하중이 여러 번 감소하고 고속이 가용합니다.

고속 주행은 저속 주행 후에 만 ​​가능합니다.

나는 먼지 투성이 영역에 혼란스러워. 보통의 둥근 베어링을 사용한다고 생각합니다. 인터넷에는 그러한 옵션이 있습니다.

프린터 매커니즘은 한 가지이며, 소프트웨어 설정은 또 다른 것입니다. 그러나 인쇄상의 결함은 때때로 유사하며 우리는 그들을 분리하는 법을 배워야합니다 (예 : 압출기).

프린터를 만들 때 발생하는 문제를 해결할 수있는 방법을 보여 드리고자합니다. 제 프린터를 반복 모델로 생각하지 마십시오. 오늘 몇몇 노드는 다르게했을 것입니다. 그리고이 경험을 이미 계획에있는 다른 프린터로 옮길 것입니다. 아들은 프린터를 원합니다. 함께 수집 할 것입니다.

자신의 손으로 3D 프린터? 네, 쉽게!

간행물에 대한 내용 :

태그 : 경쟁 # 6nbspnbsp 2017-11-24nbspnbsp nbspnbsp 섹션 : 경쟁 업체에 3D 프린터의 구축, 손 nbspnbsp
Sergey Viewed : 9,211nbspnbsp 4 개의 댓글

"3D 프린터로 직접 해보기"

테스트)))) 접착제와 소다 우리의 모든)))

충격에 빠져서, 매우 편안함. 특히 친구가 고정 된 후에 우리는 자동차 시장에 수퍼 아교 (super-glue)라는 "활성제"를 가지고 있습니다.

예...... 인건비에 대한 재정적 평가의 측면에서 - 표준 구성 요소로 조립하는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고, 디버깅 된 "설계 계획"에 따라, 그것들을 "희망"과 가능성에 적응 시키십시오.

솔직히, 나는 소다와 슈퍼 접착제에 대해 조금은 이해하지 못했다. 전체 기술 과정과 성분의 양과 무게를보다 자세하게 설명하십시오.

위키 피 디아에서 발췌 한 내용은 다음과 같습니다.
"액체 시아 노 아크릴 레이트는 일반적인 물을 포함하여 약 알칼리성 약제의 작용하에 음이온 중합이 가능합니다 [4]. 표면에 흡착되어 표면층에 흡착되어 (동물 아민의 효과와 함께 손가락의 우수한 접합이 설명 됨) 얇은 층 (0.05-0.1mm 이내)에서 "슈퍼 글루"가 지속적으로 경화됩니다. 단단히 밀폐 된 용기에 저장할 때 접착제의 질량을 해롭게하는 것은 니트로 셀룰로오스 접착제 또는 PVA의 경우와 같이 용매의 증발에 의한 것이 아니라 대기 중 습기에 노출 (예 : 실리콘 실란트와 같이 일반적)되기 때문에 발생합니다. 건조한 분위기에서 접착제 막힘을 일으키는 경우 [5]. 또한 제조사의 설명 [6]에 따르면 산성 안정제의 중화와 관련된 알칼리제가있는 경화 메커니즘이 있습니다.

두꺼운 층에서 시아 노 아크릴 레이트를 사용하기 위해 아마추어 방법은 슈퍼 접착제로 축축하게 베이킹 소다를 솔기에 연속적으로 채우고이 경우에는 필러뿐만 아니라 알칼리 중합 화제의 역할을하는 것으로 알려져 있습니다. 혼합물은 거의 즉시 경화되어 아크릴과 같이 채워진 플라스틱을 형성하며, 어떤 경우에는 유리 섬유로 강화 된 것을 포함하여 에폭시 성분을 성공적으로 대체 할 수 있지만 혼합물의 독성으로 인해 안전 조치가 취해 져야합니다. 또한 필러, 예를 들어, 이러한 재료에 구멍을 뚫을 때 얻은 먼지와 같이 미세하게 빻은 석고 또는 콘크리트를 사용할 수 있습니다... "

하지만 먼저 접착제를 떨어 뜨린 다음 소다를 뿌렸다. 나는 탄산 음료를 포화 시키려고 노력했다. 그것은 층을 추측하기 어렵다. 그것은 탄산 음료 안에 포화되지 않은 부분이 나왔다.
재정적 측면에서는 모든 것이 저렴합니다. 자유로운 시간과 돈을 가지고 충분한 돈이 없다면, 이것은 좋은 출발점입니다. 게다가이 옵션의 유연성은 엄청납니다. 아무 데나 붙일 수 있습니다. 유지 보수성 또한 좋습니다. 산업용 버전, 논쟁의 여지가있는 문제 및 "수제"에 대해 - 왜 그렇지 않은가요? 또한 현대화를위한 부품을 인쇄 할 수 있습니다.
어제, 슬라이서의 선택한 설정 후, 그것은 작은 물고기가 나왔다. Zhelezka는이 작업에 대처했습니다.

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3D로 직접 해보세요.

시립 일반 교육 기관 체육관 제 14 호, Orekhovo-Zuyevo, 2011

콘텐츠

소개 [편집]

3 차원 그래픽 (3D, 3 차원, "3 차원"의 러시아어 번역) - 컴퓨터 그래픽 섹션, 3 차원 객체를 표시하도록 설계된 기술 및 도구 세트 (소프트웨어 및 하드웨어).

세계는 진보의 길에 서 있습니다. 매일 매일의 삶은 현대적이고 향상된 기술로 보완됩니다. 일부는 직업, 훈련 및 새로운 개발을위한 기회를 더 많이주고, 나머지는 나머지를보다 즐겁고 재미있게 만듭니다.

다양한 과학 분야와 인간 삶의 다양한 분야 및 엔터테인먼트 산업에서 필수적인 기술 중 하나는 3D 이미지의 대중적이며 잘 알려진 기술입니다. 그것은 사람이 능력의 범위를 확장 할 수있게 해줍니다 :

1) 교육 분야에서는 3D 프로젝터, 3D TV를 사용하여 문제의 대상에 대한보다 심층적 인 연구와 작업 원칙에 대한 이해를 돕습니다.

2) 의학에서보다 정확한 진단, 인간의 다양한 장치의 작동, 설계 및 제조 중 인체 연구

3) 산업계에서 다양한 부품, 장치 등의 설계 및 제조

4) 엔터테인먼트 산업 (영화, TV, 컴퓨터 게임, 프로그램 및 영화)에서 점점 더 많은 사람들을 끌어 모으고 있습니다.

일단 영화관에 왔을 때 3D 안경을 가지고 3D 영화를보고 궁금해했습니다. 어떻게 이미지가 체적을 얻었습니까? 이 일이 일어나는 이유는 무엇입니까? 집에서 3D 영화 또는 3D 이미지를 볼 수 없습니까? 3D 안경이란 무엇입니까? 내가 직접 만들 수 있을까? 3D 이미지를 직접 만들려면 어떻게해야합니까? 내 프로젝트에서이 모든 질문에 답하고 싶습니다.

많은 사람들이들은 3D 기술에 대해. 영화는 3D로 출시되었으며 영국에서는 3D 채널이 열렸으며 컴퓨터에서 3D 게임을 즐기거나 집에서 3D 영화를 만들 수 있습니다. 그러나 실제로이 기술을 대표하는 것이 나타나면 등장한 사람이 거의 없습니다.


프로젝트의 목적 : 3D 이미지를 얻고 생성하는 기술 연구.

1) 3D 이미지 제작의 역사에 대한 친숙.

2) 3D로 이미지를 생성하는 방법에 대한 연구.

3) 독립적 인 3D 안경 및 이미지 제작;

4) 가정에서 3D 비디오 시청.

3D 이미지 제작의 역사에서 [편집]

각각의 현상은 때로는 널리 알려 지기도하는 자체 역사를 가지고 있습니다. 그러나, 그 아이디어가 처음으로 태어난 사람이 어디에서, 어디서, 어떤 상황에서 발견되었는지는 언제나 매우 흥미 롭습니다.이 아이디어는 나중에 인간 활동의 어느 분야에서나 인기가있었습니다. 모든 신기술이 없다면 오늘날 현대의 현실을 상상하기 란 불가능합니다. 그들 중 일부는 일상 생활에서 만난다. 그러므로 질문의 역사는 정말로 흥미로울 것이다.

얼마나 많은 사람들이 오늘날 인간 생활의 가장 다른 영역에 단단히 입문 한 환상적인 3D 세계를 발명했는지 생각해 보았습니다. 사진의 정확성과 가장 작은 디테일의 풍부함을 우리를 놀라게하는 사실적인 3D 이미지 - 어떻게 여행을 시작 했습니까? 통과하여 오늘날 완벽하게되었습니다.

3 차원 이미지에 대한 관심이 높아지면서 3D 효과를 만드는 데 사용되는이 기술과 기술을 새로운 것으로 부를 수는 없습니다. 3D가 등장했으며 XIX 세기 초에 발표 된 방식입니다. 입체 영화와 고전 사진은 거의 같은 시대입니다. 3D의 역사에는 수많은 기복이 있습니다.

  • 1838 - 영어 물리학 자 Charles Wheatstone 경의 입체파가 그려진 하프 프레임의 입체 디스플레이를 가능하게했습니다.
  • 1849 - 스코틀랜드의 물리학자인 David Brewster 경은 ​​2 개의 렌즈가있는 스테레오 카메라를 만들었습니다.
  • 1922 - "사랑의 힘"(The Power of Love) - 청중에게 보여지는 최초의 3D 영화. 색안경으로 이미지가 나뉘어져 있습니다.
  • 1953 - CinemaScope 와이드 스크린 시스템은 3D와 아무런 관련이 없습니다. 그러나 거대한 180도 영화 스크린은 시청자를 매료 시켰을 것입니다.
  • 1954 - 텔레비전은 대중의 영화를 빼앗 았고, 따라서 이익을 얻었다. 3D 영화는 시청자들이 다시 영화를 보게 만들었습니다. 2 년 이내에 40 개 이상의 입체 사진이 찍혔습니다.
  • 1983 년 - "Jaws"라는 유명한 영화 시리즈의 세 번째 파트가 3D 버전의 극장에서 출시되었습니다.
  • 2010 - 많은 영화관에는 이미 입체 영화를보기위한 장비가 장착되어 있습니다. 20 가지 이상의 블록버스터가 3D 형식으로 나 왔으며 2011 년에는 50 대까지 증가 할 것입니다.

스테레오 이미징 기술 [편집]

결과적으로 우리는 3 차원 이미지를 볼 수 있습니까? 우리는 서로 다른 각도에서 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 같은 대상을 보았습니다. 그래서 두 이미지가 형성되었습니다 - 스테레오 쌍. 두뇌는 두 이미지를 하나로 결합하여 3 차원으로 해석합니다. 원근감의 차이는 두뇌가 물체의 크기와 물체의 거리를 결정할 수있게합니다. 이 모든 정보를 바탕으로 사람은 정확한 비율로 공간 표현을 얻습니다.

왼쪽 눈은 예를 들어 왼쪽 상자의 전면 만보고 오른쪽 눈은 측면을 봅니다. 이러한 차이를 바탕으로 인간의 두뇌는 이미지의 깊이에 대한 공간적인 그림을 만듭니다.

애너 글리프 기술 [편집]

애너 글리프 (Anaglyph, 그리스어로 '구호')는 스테레오 쌍을 사용하여 스테레오 효과를 얻으려는 목적으로 생성 된 이미지로 2 개의 단색 색상 이미지로 인쇄 된 인쇄를 결합한 것입니다.

왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 대상으로하는 스테레오 이미지를 보려면 유리가 사용되며 안경 (필름) 중 하나는 파란색이고 두 번째는 적색 필터입니다. 안경은 마분지와 플라스틱으로 가격은 150 ~ 350 루블입니다.

체적 이미지의 환상은 시각적 인식의 높은 가소성으로 인해 뇌에서 형성됩니다. 더욱이, 의식에서 2 개의 상이한 컬러 이미지가 혼합되기 때문에, 색 변환이 다소 낮은 품질을 가지지 만, 물체의 색 지각이 발생한다.

애너 글리프를 사용하면 이미지를보기 위해 시각적 분석기를 적용하는 데 시간이 걸립니다. 원본의 적응 덕분에 스테레오 이미지는 모노 포닉 및 볼륨이있는 것으로 인식되기 시작합니다. 때로는 밝기의 특정 비율로.

이 방법은 영화 산업에 종사하면서 텔레비전이 출현 한 50 년대에 사용되었습니다. 시네마의 인물들은 사람들이 소파에서 벗어나 영화를 보게하고 시각적 효과로 TV를 보낼 수있게하고 싶었습니다.

가장 저렴한 옵션 : 모든 모니터에서 작동합니다. 인터넷이나 최신 게임에서 다운로드 한 영화를보기 위해서는 적색 및 청색 필터가 달린 판지 또는 플라스틱 안경으로 충분합니다. 안경이 없다면 사진은 두 갈래로 나뉘어 나타날 것입니다.

이 방법의 단점은 풀 컬러 이미지를 볼 수 없다는 것 외에도 시각적 인 피로감과 그에 따른 실제 물체의 인식 왜곡입니다. 입체 안경의 인식에 대한 적응이 빠르게 발생하지만, 아나 글리 식 안경에 10-20 분이 경과하면 사람의 색 감도가 감소하고 일반 세계의 인식으로 인해 불편 함을 느끼게됩니다 (정확한 지각의 회복 시간은 약 30 분입니다).

그러나이 기술은 21 세기, 예를 들어 일부 3D 영화관 명소에서도 사용됩니다.

게이트 기술 [편집]

셔터 (shutterglasses)는 현재 가정용 및 비즈니스 용으로 가장 보편적 인 3D 기술입니다. 이 기술에 대한 3D 안경의 주요 제작자는 NVidia (3D VISION 안경), Xpand (Xpand 안경), 다른 주요 회사의 안경이 곧 나옵니다.

3D 셔터 분리 기술에서 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 이미지가 차례로 스크린에 투영되고 관찰을 위해 3D 안경이 사용되며 안경은 제공된 이미지와 동시에 흐리게 표시됩니다. 셔터 안경은 IR 송신기를 통해 모니터와 동기화됩니다.

안경 안경은 두 개의 광 셔터입니다. 이들은 컨트롤러에서 명령에 대한 투명도를 변경할 수있는 작은 빛을 투과하는 LCD 배열입니다. 때때로 어둡게 보일뿐 아니라 어느 시점에 이미지를 제출해야하는지에 따라 밝아집니다.

3D 셔터 분리 기술은 가정 및 비즈니스 솔루션, 전시회 및 프리젠 테이션 및 기타 분야에서 사용됩니다. 이 기술을 사용하려면 120Hz를 지원하는 특수 3D 모니터 또는 3D 프로젝터가 필요합니다. 초당 1 개의 눈에는 60 개의 이미지가 표시되고 다른 하나의 이미지에는 60 개의 약간의 이미지가 표시됩니다. 새로운 모니터와 프로젝터는 120Hz (Samsung, ViewSonic, Acer 및 기타 모니터, BenQ, ViewSonic, Mitsubishi, Acer 및 기타 프로젝터)를 지원합니다.

이 기술은 1937 년 드레스덴의 정원 가꾸기 전시회에서 처음으로 시연되었습니다.

입체 셔터 분리 기술의 장점 : 고품질 3D 이미지, 간편한 설치 및 구성, 많은 제조업체 지원, 접근성, 가정용 최상의 솔루션, 복잡한 3D 시스템 통합 기능.

3D 셔터 분리 기술의 단점 : 3D 장비 (고주파 3D 모니터 / 3D 프로젝터 - 120 Hz), 고가의 3D 안경, 대량 이벤트에 불편한 특수 요구 사항. 예를 들어, NVidia 3D VISION 키트의 가격은 5,500 루블입니다. 이 기술을 지원하는 22 인치 모니터의 가격은 약 15,000 루블입니다.

편광 기술 [편집]

3D 편광 분리 기술에서, 두 이미지는 광 편광을 사용하여 분리됩니다. 이 기술을 지원하는 장치는 이미지를 두 줄로 나눕니다. 동시에, 짝수 라인으로 형성된 이미지는 한 방향의 편광을 가지며, 홀수 라인으로부터의 이미지는 다른 것입니다. 편광 안경에는 2 개의 다른 편광 필터가 장착되어 있습니다. 각각은 편광의 한 방향 만의 빛을 전송하므로 각 눈에 대해 원하는 이미지를 형성합니다.

두 개의 이미지가 입사광의 편광을 변경하지 않는 특수 스크린 (3D-silver 스크린)에 투사됩니다. 필터의 편광 방향은 각 눈이 의도 된 이미지만을 보는 방식으로 선택됩니다. 3D 편광 분리 기술은 3D EVENT 프로젝션 시스템, 특수 모니터 및 3D 영화관에서 사용됩니다.

편광 기술의 장점 : 고품질의 3D 효과, 많은 수의 시청자를위한 프로젝션 시스템 사용 능력, 3D 스테레오의 장기 시청을위한 가장 편안한 솔루션.

입체 편광 분리 기술의 단점 : 스크린의 산란 특성으로 인한 이미지 분리의 사소한 불완전 함, 입체 기술을위한 3D 장비의 배치 공간, 장비의 설치 및 구성의 복잡성, 특수 3D 스크린이 필요합니다.

현재이 방법들 중 어느 하나에 선호도가 주어지지 않습니다.

3D로 제작하고 작업 [편집]

3D 이미지를 만드는 이론적 토대를 고려한 후 실제적인 부분으로 넘어갑니다. 그것은 anaglyph 3D 안경, 이미지 및 anaglyph 3D 비디오를 보는 방법을 만드는 과정을 개략적으로 설명합니다.

애너 글리프 안경 만들기 [편집]

필요한 포인트를 만들려면 :

1) 두꺼운 종이 (예 : 판지 위)에 안경에 인쇄하십시오.

2) 투명한 얇은 플라스틱 또는 투명 필름;

3) 두 개의 알코올 기반 마커 - 적색과 청색;

5) 사무용 칼;

1. 안경 가위, 나이프, 통치자의 도움으로 절단하십시오.

2. 크기가 40 × 30 mm 인 연필 두 개를 플라스틱으로 표시합니다. 서기 칼과 통치자를 사용하여 조심스럽게이 직사각형을 잘라냅니다.

3. 마커 하나를 붉은 색으로, 다른 하나를 푸른 색으로 칠한다. 말릴 시간을주십시오.

4. 결과물을 붙이고 3D 안경 인 anaglyph를 얻으십시오.

3D 이미지 생성 및보기 [편집]

먼저 3D 텍스트를 만듭니다. 이를 위해 두 가지 프로그램을 사용합니다.

1) 일반 이미지를 만들기위한 GIMP2 래스터 그래픽 편집기.

2) 애너 글리프 이미지를 생성 할 수있는 Z-Anaglyph 프로그램.

김프 2에서는 하나가 다른 이미지와 오프셋되도록 두 개의 이미지를 생성합니다. 결과적으로, 우리는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을위한 하나의 이미지를 얻습니다.

이 이미지를 저장하십시오 : text_left.jpg라는 이름 아래, 두 번째 - text_right.jpg.

이제 Z-Anaglyph 프로그램을 실행하여 3D 이미지를 만듭니다.

왼쪽 눈과 오른쪽 눈을위한 사진을 열어 보겠습니다. 버튼을 눌러 3D 이미지를 얻으십시오.

우리는 안경을 쓰고 그를 보았다. text.jpg로 저장하십시오. 3D 효과를 볼 수 있습니다.


이제 일반적인 형식으로 이미지를 만듭니다. 이를 위해 우리는 다음을 사용할 것입니다 :

1) 삼각대에 카메라;

2) 프로그램 Z-Anaglyph.

텍스트와 마찬가지로 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 두 이미지를 만듭니다. 이 경우에만 텍스트를 이동하지는 않지만 카메라는 삼각대를 사용합니다. 다음 이미지를 얻으십시오.

이미지를 저장하십시오 : pic_left.jpg, pic_right.jpg. Z-Anaglyph를 실행하고 3D 이미지를 얻으십시오.

안경을 착용하고 그것을보십시오. pic.jpg로 저장하십시오. 텍스트와 마찬가지로 3D 효과를 볼 수 있습니다.

3D 영화보기 [편집]

마지막으로 우리는 가장 흥미로운 질문을 던집니다. 집에서 3D 영화를 볼 수 있습니까?

이 질문에 답하기 위해 우리는 두 가지 방법을 시도 할 것입니다. 첫 번째 방법은 애너 글리프 기술을 사용하여 만든 인터넷에서 영화를 다운로드하는 것입니다. 검색 결과, 아바타 영화의 단편이 발견되었습니다. 안경을 열고 열어보세요.

예! 정말 효과적입니다. 캐릭터의 인물은 실제로 방대한 것처럼 보입니다.

두 번째 방법은 제작자의 보장에 따라 모든 비디오에서 3D를 만들 수있는 입체 플레이어 프로그램을 사용하는 것입니다. 이를 확인하기 위해 픽사 (PIXAR) 사의 만화를 찍는다. 이 프로그램을 실행하십시오. 그것은 다음과 같은 형식을 가지고 있습니다.

기본적으로이 프로그램은 빨간색 파란색 안경을위한 동영상을 만듭니다. 만화를 엽니 다. 파일을 열면 오프셋 및 비디오 매개 변수 유형을 지정해야하는 메뉴가 나타납니다.

그룹에서 "위치"항목을 "인터레이스, 왼쪽보기 먼저", 그룹 "종횡비"- "16 : 9"중에서 선택합니다.

그리고 다시 3D 효과가 보입니다.

결론 [편집]

연구 및 실용적인 부분을 요약하면 다음과 같은 결론을 이끌어 낼 수 있습니다.

1. 3D 이미지를 구현하기위한 주요 기술은 색상 분리를 기반으로 한 애너 글리프, 셔터 및 편광 방법입니다. 이러한 기술은 삶에서 다른 용도로 사용됩니다.

2. 집에서 3D 안경을 만들 수 있습니다.

3. 적절한 프로그램을 사용하여 텍스트의 3D 이미지를 직접 만들 수 있으며 특수 소프트웨어 및 카메라를 사용하여 모든 객체의 3D 이미지를 만들 수 있습니다. 이 경우 3D 효과가 관찰되지만 그다지 명확하지는 않습니다.

4. 집에서 3D 비디오를 보는 것은 현실입니다. 이렇게하려면 여러 가지 방법을 사용할 수 있지만 내 의견으로는 인터넷에서이 형식의 영화를 찾거나 구입하는 것이 좋습니다.


그렇다면 3D 기술은 어떻게 될 것입니까? 어떻게 발전할까요? 특별한 안경이 필요 하신가요? 서라운드 가상 세계를 사용하지 않고도 그것을 볼 수 있습니까?

이 질문들에 대한 답이 있으며, 곧 그들은 우리의 삶에 들어가기를 바랍니다.

아이 추적 방법 좌안 및 우안 용 영상 분리는 디스플레이의 렌티큘러 코팅으로 인해 TV 스크린상에서 수행된다. 이 기술이 뷰어의 위치에 관계없이 효과적으로 작동하려면 Eye Tracking 카메라가 눈의 위치 (거리 및 화각)를 감지하고 3D 래스터를 보는 동안 이미지 앞에 렌즈 래스터를 배치합니다.

다중 아이 추적 방법. 멀티 뷰 3D 디스플레이에서 렌즈 시스템은 또한 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을위한 이미지 분리를 수행합니다. TV의 카메라는 양안의 위치를 ​​추적하고 전자 장치는 렌즈를 지시하여 각각의 카메라가 의도 한 그림 만 볼 수있게합니다.

따라서, 아이 트래킹 및 멀티 아이 트래킹 안경을 사용하지 않고 3D 이미지를 구현하는 원리는 특별한 기술을 사용하여 단일 가정에서 시청하기위한 것입니다.


매일 끊임없이 개선되고보다 편리한 기술이 우리 삶에 도입되며 곧 일과 여가를위한 모든 조건을 제공하게 될 것입니다. 3D는 여전히 존재하지 않으며, 미래는 우리에게 생각의 음식을 제공하는 발견으로 가득 차 있습니다. 이 기술에 대한 활발한 관심은 향후 발전을위한 인센티브이며 우리는 물론이를 지켜 보게 될 것입니다.

참고 문헌 [편집]

1. 소파 / 칩 -2010-№11에 3D 시네마. - pp.34-40.

2. 위키피디아 - 무료 백과 사전 (www.wikipedia.org)

3. 대량으로! // 컴퓨터 그림 - 2010 - №17. - p.26-31.

4. 작동 방식 : 3D 이미지 // 컴퓨터 이미지 - 2010 - №2. - p.21-24.

컴퓨터 과학 프로젝트 "3D do yourself yourself", 2011.

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